Teknoloji
Giriş Tarihi : 28-10-2021 11:35   Güncelleme : 28-10-2021 11:35

Marvel'in Galaksinin Koruyucuları çok iyi bir süper kahraman video oyunudur

Eidos Montreal tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan Marvel's Guardians of the Galaxy, keskin yazıları ve içten karakterleri ile beklenmedik şekilde keyifli bir oyun.

Marvel'in Galaksinin Koruyucuları çok iyi bir süper kahraman video oyunudur

Marvel'in Galaksinin Koruyucuları beni çok şaşırttı. 80'lerin nostaljik parlaklığıyla boyanmış standart, gişe rekorları kıran aksiyon RPG oyunu bekliyordum ve asla "havalı, Blondie'nin haklarını aldılar!" dan daha anlamlı bir duygu uyandırmayacaktı. Ve Eidos Montreal'deki geliştiriciler gerçekten de Blondie'nin ve 80'lerin diğer ana dayanaklarının etkileyici bir ev sahibinin haklarını alırken, o kadar çok kalp ve duygusal derinliğe sahip bir oyun keşfettiğimde şok oldum ki, birkaç kez kendimi saygılı bir şekilde fısıldarken yakaladım. ekranda "lanet olsun". Dövüş biraz sıkıcı olsa da, her Guardian ve hemen hemen her Guardian olmayan kişi o kadar iyi yazılmış ve seslendirilmiş ki, ilginç karakter geliştirme bölümlerine ulaşmak için onu zorlamaktan çekinmiyorsunuz.

Guardians of the Galaxy Marvel sinematik evreni ile kesinlikle hiçbir ilgisi yoktur ve filmlerde tanıtılan bazı karakterlerin arka planı hala geçerli olsa da, komik sürekliliği zar zor öper. Star-Lord olarak da bilinen Peter Quill, eylemini temizlemeden önce hala 80'lerde uzayda iyi bir hayat yaşamak için Dünya'dan koparılmış bir adam. Gamora, Thanos'un yüzü dönük evlatlık kızıdır. Drax, alaycılığı anlayamayan Katath gezegeninden dul bir savaşçıdır.

Milano uzay gemisinin pilotu ve yeni keşfedilen Galaksinin Koruyucuları'nın lideri Peter Quill olarak oynuyorsunuz - kelimenin tam anlamıyla para için her şeyi yapacak bir paralı asker grubu. Peter'ın arkadaşları ve meslektaşları huysuz, bencil insanlardır ve hala birbirlerini tanımaya başlarlar ve sizin göreviniz galaksiyi mahvetmek ve ardından kurtarmak için çabalarken onları elinizden gelen en iyi şekilde hizada tutmaktır.

Bu oyundaki karakterler harika ve her birini seviyorum, filmlerde gerçekten umursamadıklarımı bile. Oyuncuların benzerliklerini ihlal etmekten kaçınmak için tüm karakterler, filmdeki meslektaşlarının Wal-Mart marka versiyonlarına benziyor. İlk başta iticiydi, ama ben esrarengiz vadi Guardian benzerlerini tercih etmeye başladım. Ne demek istediğimi anlıyorsan, Yok Edici Drax iğnemi hiç oynatmadı. Dave Bautista yakışıklı bir adam ama Drax'ına ilgi duymadım. Game-Drax aynı inanılmaz kuru kişiliğe ve (çoğunlukla) film-Drax ile aynı görünüme sahip olsa da, onda filmlerde görmediğimiz bir hassasiyet var. Aşırı saldırganlığı ve şiddeti, karısının ve çocuğunun Thanos tarafından öldürülmesi için hala sessizce yas tutan bir adamı saklayan bir sis perdesidir.

Oyunun başlarında, sık sık Gamora'yı (ailesinin katilinin kızı) ona karşı savunmanız gerekir. Adı yerine ona “suikastçi” dediğinde onu düzelterek.

Doğal olarak, anında aşık oldum. Ayrıca Drax'in üstsüzken her zaman ağır nesneleri hareket ettiren veya fırlatan fiziksel olarak yetkin bir erkek arkadaşı olması da zarar vermez. Diyelim ki Drax her an beni mahvedebilir. Bu an, oyunun seçim/sonuç sistemine gerçekten güzel bir örnek çünkü onu fırlattığınızda, Rocket bunu unutmanıza izin vermiyor ve sizi bir bok parçası gibi hissettiriyor, ki onu fırlatırsanız, bir nevi vardır.

Bu oyunda seçim gerçekten iyi yapılmış. Oyun, kararlarınızı önemliymiş gibi hissettirmek için yeterli ağırlıkla ele alırken, aynı zamanda seçim sunumunda harika değişiklikler yapar. Seçim mekaniğine sahip çoğu oyunda olduğu gibi, seçenekler bir zamanlayıcıda bir diyalog kutusu olarak sunulur. Oyun durur ve eski Telltale oyunlarında olduğu gibi küçük bir “Karakter bunu hatırlayacaktır” kutusuyla aksiyon devam etmeden önce seçiminizi yapmak için çok fazla saniyeniz vardır. Oyunun sonlarında, savaşın ortasında Gamora, kaçan kötü adamın peşinden gideceğini söylüyor. Bu durumda, hiçbir durma ve diyalog kutusu yoktu; bu nedenle, o zaman yapılacak bir seçim olduğunu bilmiyordum. Savaş arenası, Gamora'nın peşinden gidebileceğiniz veya Rocket, Groot ve Drax ile savaşa devam edebileceğiniz şekilde kuruldu. Arkadaşımı desteklemek için peşinden koştum. Üzerinde koştuğum platform patladı ve beni düşme tehlikesi geçirecek bir yere fırlattı, ama Gamora beni kurtarmak için koştu ve böylece onu kovalamayı engelledi.

Yaptıklarınıza ve yaptığınız seçimlere tepki verirler. Gamora beni sık sık onun kötü adamın peşinden gitmesine güvenmememi sağladı ve oyunun birçok koleksiyonundan birini aramak için gizli bir köşe ya da buruk keşfetmek için yola çıkarsanız, sizi bunun üzerine çağırırlar ve zamanınızı boşa harcadığınız için sizi azarlarlar.

Dövüş, oyunun en az zevkli kısmıdır, ancak anlaşmayı bozacak kadar da büyük değildir. Peter olarak, temel mermiler atan tabancalarla donatıldınız ve ayrıca Muhafızlarınıza, üç standart yetenekten birini veya özel bir süper hareketi gerçekleştirmelerini sağlayarak komuta edebilirsiniz. Sendeleme sisteminde, temel özelliklerde ve komutlar vermede ustalaştıktan sonra, dövüş, zevk almak yerine büyük ölçüde katlanılması gereken ezbere dayalı bir deneyim haline gelir. Düşman zayıf yönlerinde, çevresel tehlikelerde ve başarılı kombinasyonları bir araya getirmenin çok tekrarlı olmayan yeteneklerde yeterli çeşitlilik var, ancak bu oyunun parladığı yer savaş değil. Düşmanlar zor değil, zaman alıyorlar ve oyun zincirleri en büyük, en etli canavar türleriyle dolu olan bölümleri arka arkaya savaştığında, bu bir slogan haline geliyor. Sonlara doğru özellikle affedilmez bir sahne var ve bu bölüm, aralara aksiyonu ayırmak için serpiştirilmiş platform bölümleri olmayan, hiç bitmeyen bir savaş arenası koridoruydu.

Roketi bir el bombası atması için yönlendirmek istediğimde, tellerimi birbirine bağlamak çok kolaydı, bir araya gelmeyi tetikledi. Grup sohbetleri, yaptığınız diyalog seçimine bağlı olarak sizi veya tüm grubunuzu güçlendiren nihai bir yetenektir. Sevimli, küçük bir muamele olarak başladılar ama kısa sürede çok bayatladılar. Karakterlerin olaylara kendi bağlamlarında nasıl tepki verdikleri konusunda son derece iyi olan bir oyunda, sohbetler garip bir sapmadır. Guardian'ın yorumları asla savaşa uygun değildir ve bir boss dövüşü sırasında bir tanesini tetiklerseniz, kiminle savaştığınızı bile söylemezler. Huddles ayrıca beklenmedik bir neşe kaynağıdır. Grup üyeleri için bir güçlendirme ve iyileştirme sağlamanın yanı sıra, bir araya gelmek aynı zamanda yukarıda bahsedilen 80'lerin hit listesinden tamamen rastgele bir şarkı çalacak. Sizi bilmem ama 80'lerin sıcak kanlı, pick-me-up şarkısını düşündüğümde aklıma “Bad Reputation” gelmiyor; “Gitmeden Önce Beni Uyandır”ı düşünüyorum. Oyun kabul etti... sık sık. Tüm oyunum boyunca, bir araya geldikten sonra Bonnie Tyler'ın “Holding Out For A Hero” şarkısını bir kez bile almadım, bu şarkı oyunun tanıtım videolarının her birinde çalınmış olmasına rağmen. Bir kahraman için direndim ve kimse gelmedi.

Birçokları gibi, Galaksinin Koruyucuları film ikilisinden düşündüğümden daha çok keyif aldım.

Tipik bir süper kahraman filminin görünümünü standart bir aksiyon oyununun kemikleri üzerine germek ve buna bir gün demek kolay olurdu - Marvel'in Yenilmezlerinin çoğu gibi. Ancak Guardians, cansız, etten bir hantal olmaya meydan okudu ve bunun yerine, ekranın her tarafında atan ve kanayan bir kalbi olan yaşayan, nefes alan bir yaratık oldu.

Marvel'in Guardians of the Galaxy artık PlayStation, Xbox ve Switch'te mevcut. , ve bilgisayar.

.